Dodano produkt do koszyka

Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo

ebook

Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo

Maciej D. Sobociński

Wydawca: Politechnika Częstochowska

Cena: 14.79 zł 11.00 brutto

Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed wprowadzeniem obniżki: 11.00 zł

Format:

Pobierz fragment

Koszty dostawy:
  • Wysyłka na e-mail 0.00 zł brutto
Opis produktu
Wirtualne społeczności stanowią istotny element w branży gier wideo, a te, same w sobie, mogą stanowić dla nich „platformę”. Na przestrzeni lat znaczenie wirtualnych społeczności w branży było coraz bardziej dostrzegalne: tworzono wirtualne fankluby, fora, na których omawiano tematy związane z grami, wymieniano się poradami i doświadczeniami. Dzisiejsze tytuły, oprócz rywalizacji i kooperacji graczy, umożliwiają dzielenie się różnymi rodzajami treści ze znajomymi, a funkcje społecznościowe stanowią integralny element współczesnych konsol.

Głównym celem publikacji jest opracowanie modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki w branży gier wideo.

Dokonano analizy genezy zjawiska marki, a także zestawienia jej definicji. Przeprowadzono analizę literatury reprezentującej kolejne perspektywy badawcze ukierunkowane na markę. Podjęto rozważania nad rozróżnieniem pojęć tworzenia, kształtowania i budowania marki, a także zarządzania marką w kontekście kapitału marki.

Omówiono zjawisko wirtualnych społeczności marki. Przeanalizowano ewolucję pojęcia społeczności, a także kategorię społeczności konsumpcji i społeczności marki. Rozpatrzono rozwój zjawiska społeczności wirtualnych w perspektywie ideologii Web 2.0. Omówiono również wskazywane w literaturze obszary oddziaływania poszczególnych rodzajów społeczności na funkcjonowanie przedsiębiorstw.

Scharakteryzowano branżę gier wideo, głównie w oparciu o dane wtórne pochodzące z raportów i opracowań analityków rynku, a także literaturę branżową. Przedstawiono strukturę branży oraz omówiono tradycyjny układ relacji między podmiotami w niej działającymi, jak również główne zmiany, jakie wystąpiły w branży w ostatnich latach, i potencjalne kierunki jej rozwoju.

Zaprezentowano przebieg konstrukcji modelu zaangażowania wirtualnych społeczności w proces budowania marki.

Praca w podsumowaniu zawiera streszczenie przebiegu przeprowadzonych na potrzeby pracy badań, a także najważniejsze wnioski i spostrzeżenia.

Tytuł
Budowanie marki w wirtualnych społecznościach. Wybrane przykłady z branży gier wideo
Autor
Maciej D. Sobociński
Wydawnictwo
Politechnika Częstochowska
ISBN
978-83-7193-821-4
Rok wydania
2021 Częstochowa
Wydanie
1
Liczba stron
145
Format
pdf
Spis treści
Wprowadzenie

Rozdział 1
Podstawy teoretyczne budowania marki
1.1. Geneza i znaczenie marki
1.2. Ewolucja perspektyw badawczych wobec marki
1.3. Budowanie marki i jej elementów

Rozdział 2
Zjawisko wirtualnych społeczności marki
2.1. Od społeczności lokalnych do społeczności marki
2.2. Społeczności wirtualne
2.3. Rozwój wirtualnych społeczności w obliczu Web 2.0
2.4. Typologia wirtualnych społeczności
2.5. Znaczenie wirtualnych społeczności dla przedsiębiorstw

Rozdział 3
Ogólna charakterystyka branży gier wideo
3.1. Struktura branży gier wideo
3.1.1. Wartość rynku
3.1.2. Demografia odbiorców
3.1.3. Segmentacja technologiczna
3.2. Funkcjonowanie marek w branży
3.3. Główne zmiany i kierunki rozwoju w branży

Rozdział 4
Model zaangażowania wirtualnych społeczności w budowaniu marki
4.1. Podejście badawcze i metodologia
4.1.1. Założenia modelowe
4.1.2. Metodologia badań
4.1.3. Dobór badanych społeczności
4.2. Obserwacje z badań jakościowych
4.2.1. Struktura społeczności
4.2.2. Aktywność użytkowników i moderacja
4.2.3. Promowanie uczestnictwa
4.2.4. Wsparcie techniczne i informacje zwrotne od konsumentów
4.2.5. Zawartość tworzona przez użytkowników
4.3. Konstrukcja modelu

Podsumowanie

Bibliografia

Spis tabel

Spis rysunków
Cechy produktu
Dane ogólne
  • Format pliku
  • ebook
  •  
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

Ocena:
  • Wszystkie pola są wymagane
Zapytaj o produkt

Produkty podobne

Cena: 37.80 zł 34.00 zł
Do koszyka
Cena: 38.00 zł 27.00 zł
Do koszyka
Cena: 9.99 zł 7.00 zł
Do koszyka
Cena: 13.50 zł 10.00 zł
Do koszyka
Cena: 40.00 zł 29.00 zł
Do koszyka
Cena: 19.95 zł 18.00 zł
Do koszyka
Cena: 1.50 zł 1.00 zł
Do koszyka
Cena: 9.90 zł 7.00 zł
Do koszyka
Cena: 10.00 zł 7.00 zł
Do koszyka
Cena: 30.00 zł 22.00 zł
Do koszyka
Cena: 34.65 zł 31.00 zł
Do koszyka
Cena: 22.45 zł 20.00 zł
Do koszyka
Cena: 21.00 zł 15.00 zł
Do koszyka
Cena: 4.99 zł 4.00 zł
Do koszyka
Cena: 5.99 zł 5.00 zł
Do koszyka
Cena: 11.90 zł 10.00 zł
Do koszyka
Cena: 13.50 zł 11.00 zł
Do koszyka
Cena: 4.99 zł 4.00 zł
Do koszyka
Cena: 13.50 zł 11.00 zł
Do koszyka
Cena: 4.99 zł 4.00 zł
Do koszyka
Cena: 13.50 zł 11.00 zł
Do koszyka
Cena: 5.99 zł 5.00 zł
Do koszyka
Cena: 13.50 zł 11.00 zł
Do koszyka
Kontakt

A3M Agencja Internetowa
Baczyńskiego 25
42-500 Będzin
NIP: 644-291-98-26

(32) 263 12 09 pon.-pt. 8-16
sklep@ebookowo.com